博弈裝置的側錄系統制作方法

博弈裝置的側錄系統制作方法

博弈裝置的側錄系統制作方法是由續天曙 發明開發。

本發明提供一種博弈裝置的側錄系統,供對一博弈機臺進行側錄,其主要是通過一游戲狀態監視裝置監視該博弈機臺的一事件的起始與結束,以控制一圖像獲取裝置獲取該游戲顯示單元的圖像畫面,并產生標示游戲場次編號與事件的多個側錄影片,以存入一數據儲存單元內,或者能連續錄制連續側錄影片,并通過一關聯記錄單元記錄該事件的起始時間點及結束時間點并記錄該連續側錄影片對應事件的起始時間點及結束時間點的關聯位置,并將所產生的一關聯記錄表及連續側錄影片存入數據儲存單元內,據此,管理人員可以快速取出所需的側錄影片,以在第一時間還原實際情況并作出適當的處置。

[0001] 本發明涉及游戲場所的管理系統,尤指用于游戲場所管理的監視系統。

背景技術

[0002] 請參閱圖1與圖2所示,游戲場所置放多個博弈裝置,以供玩家進行游戲,博弈裝置主要可以分成機臺式的博弈機臺1(如圖1所示)或是有工作人員發牌的實體桌面2(如圖2所示)兩種,其均可提供玩家進行游玩。

[0003] 又為了保安與保全證據的需求,并確保該多個博弈裝置可以順利運作,需要掌握游戲場所內全部博弈裝置的狀況,游戲場所一般會設置一游戲場所監視系統,該游戲場所監視系統包含多個監視鏡頭3與多個對應該多個監視鏡頭3的多個監視屏幕(圖未示),該多個監視鏡頭3為用于監看該多個博弈裝置(博弈機臺1或實體桌面2)的運作,且依據需要與現場環境的需求,該多個監視鏡頭3與該多個博弈裝置可以一對一、多對一或一對多設置,以滿足全方位監看的需求。

[0004] 因此管理人員即可時時監看該多個監視屏幕,以在第一時間知道該多個博弈裝置發生狀況,并在有爭議事件發生時,利用圖像證據來理清事實真相,并作出正確的處置。

[0005] 然而,前述已知游戲場所監視系統,在實際運作時,當有博弈裝置有爭議事件發生時,管理人員如要通過圖像證據理清爭議事件發生的原因,需要長時間調閱游戲場所監視系統所錄制的圖像,且要確認爭議事件(某一游戲結果)與圖像證據的關聯性,在實際上,亦多有爭議,其不但費時費工,通常無法在第一時間就作出正確的處置,換句話說,以人工的方式比對時間,慢慢瀏覽圖像證據,并獲取對應的圖像片段,其相當的費時費力,且容易產生誤判,因此除非發生重大事件,否則實際上絕少執行。

內容

[0006] 因此,本發明的主要目的在于披露博弈裝置的側錄系統,可以錄制對應該博弈機臺發生事件的側錄影片,在有爭議事件時,可以快速且正確的找出爭議事件的側錄影片,以讓管理人員可以第一時間作出最適當的處置。

[0007] 基于上述目的,本發明主要可以分成兩種實施方式。

[0008] 第一實施方式,本發明供對一博弈機臺進行側錄,該博弈機臺具有一游戲顯示單元,其包含一游戲狀態監視裝置、一圖像獲取裝置與一數據儲存單元,其中該游戲狀態監視裝置連接該博弈機臺,且監視該博弈機臺的一事件的起始與結束,并于該事件產生的起始與結束,分別產生起始信號與結束信號。

[0009] 而該圖像獲取裝置則連接該游戲狀態監視裝置與該博弈機臺,該圖像獲取裝置接收到起始信號,開始獲取該游戲顯示單元的圖像畫面,且于接收到結束信號后停止,以產生標示該事件的多個側錄影片。該數據儲存單元則連接該圖像獲取裝置,并接收儲存該多個側錄影片。

[0010] 第二實施方式,本發明的圖像獲取裝置亦可獲取該博弈裝置的圖像畫面而產生一連續側錄影片,而該游戲狀態監視裝置則于事件產生的起始與結束分別直接產生一起始時間點與一結束時間點,并讓一關聯記錄單元連接該游戲狀態監視裝置與該圖像獲取裝置,以記錄該事件的起始時間點及結束時間點與該連續側錄影片對應事件的起始時間點及結束時間點的關聯位置并產生一關聯記錄表,而該數據儲存單元則接收儲存該連續側錄影片與該關聯記錄表。

[0011] 據此,本發明通過該游戲狀態監視該博弈機臺的該事件的起始與結束,并利用該圖像獲取裝置獲取該游戲顯示單元的圖像畫面,以產生標示事件的多個側錄影片,由于該多個側錄影片分別標示有事件,因此日后有爭議發生時,管理者可以以最快的速度找出對應的側錄影片。另一實施方式,其為錄制連續側錄影片,且通過關聯記錄單元產生關聯記錄表,關聯記錄表記錄該事件的起始時間點及結束時間點與該連續側錄影片對應事件的起始時間點及結束時間點的關聯位置,因此同樣的管理者可以最快的速度,利用關聯記錄表,由連續側錄影片中找出爭議發生時所對應的圖像片段,據此,管理人員可以快速且正確的取得該爭議事件的圖像,還原實際情況,以在第一時間作出正確的處置。

技術要求書

1.一種博弈裝置的側錄系統,供對一博弈機臺進行側錄,所述博弈機臺具有一游戲顯示單元,其特征在于,所述博弈裝置的側錄系統包含:一游戲狀態監視裝置,所述游戲狀態監視裝置連接所述博弈機臺,且監視所述博弈機臺是否執行一事件,該事件是選自一游戲過程、一押注界面操作、一會員系統操作、及一機臺例外事件所組成群組中的一種,其中,當該事件發生時,所述游戲狀態監視裝置于所述事件產生的起始與結束分別產生起始信號與結束信號;一圖像獲取裝置,所述圖像獲取裝置連接所述游戲狀態監視裝置與所述博弈機臺,所述圖像獲取裝置接收到起始信號,開始獲取所述游戲顯示單元的圖像畫面,且于接收到結束信號后停止,以產生標示所述事件的多個側錄影片;以及一數據儲存單元,所述數據儲存單元連接所述圖像獲取裝置,并接收儲存所述多個側錄影片。

2.根據權利要求1所述的博弈裝置的側錄系統,其特征在于,當所述事件為所述游戲過程,所述游戲狀態監視裝置取得每一回合游戲的游戲場次編號,并且以每一回合游戲的起始時間點與結束時間點分別產生所述事件的所述起始信號與所述結束信號。

3.根據權利要求1所述的博弈裝置的側錄系統,其特征在于,當所述事件為所述押注界面操作,當玩家進行所述押注界面操作時至游戲啟動,分別產生所述事件的所述起始信號與所述結束信號。

4.根據權利要求3所述的博弈裝置的側錄系統,其特征在于,所述押注界面操作為在所述博弈機臺的一實體按鈕或一觸控屏幕上進行操作。

5.根據權利要求1所述的博弈裝置的側錄系統,其特征在于,當所述事件為所述會員系統操作,當玩家進入所述會員系統操作畫面及離開所述會員系統操作畫面分別產生所述事件的所述起始信號與所述結束信號。

6.根據權利要求1所述的博弈裝置的側錄系統,其特征在于,當所述事件為所述機臺例外事件,當所述博弈機臺發生所述機臺例外事件及所述機臺例外事件終止分別產生所述事件的所述起始信號及所述結束信號。

7.根據權利要求1所述的博弈裝置的側錄系統,其特征在于,所述博弈裝置的側錄系統還進一步包含一便攜式通信設備,能通過所述便攜式通信設備連結所述博弈機臺以取得所述數據儲存單元的所述多個側錄影片。

8.一種博弈裝置的側錄系統,供對一博弈裝置進行側錄,該博弈裝置為一博弈機臺,所述博弈機臺具有一游戲顯示單元,其特征在于,所述博弈裝置的側錄系統包含:一圖像獲取裝置,所述圖像獲取裝置連接所述博弈裝置而獲取所述游戲顯示單元的圖像畫面并產生一連續側錄影片;一游戲狀態監視裝置,所述游戲狀態監視裝置連接所述博弈裝置,且監視所述博弈裝置是否有執行一事件,該事件是選自一游戲過程、一押注界面操作、一會員系統操作、及一機臺例外事件所組成群組中的一種,其中當所述事件發生時,所述游戲狀態監視裝置于所述事件產生的起始與結束分別產生一起始時間點與一結束時間點;一關聯記錄單元,所述關聯記錄單元連接所述游戲狀態監視裝置與所述圖像獲取裝置,所述關聯記錄單元接收所述起始時間點、所述結束時間點及所述連續側錄影片,并將所述事件的起始時間點及結束時間點關聯到所述連續側錄影片的一時間軸以產生一關聯記錄表;以及一數據儲存單元,所述數據儲存單元連接所述關聯記錄單元與所述圖像獲取裝置,并接收儲存所述連續側錄影片與所述關聯記錄表。

9.根據權利要求8所述的博弈裝置的側錄系統,其特征在于,所述博弈裝置為一實體桌面,所述圖像獲取裝置獲取所述實體桌面現場的圖像畫面。

10.根據權利要求8所述的博弈裝置的側錄系統,其特征在于,當所述事件為所述游戲過程,每一回合游戲的開始與結束的時間點為所述起始時間點與所述結束時間點,且所述游戲狀態監視裝置取得每一回合游戲的游戲場次編號,并且所述關聯記錄單元記錄每一回合游戲的游戲場次編號。

11.根據權利要求8所述的博弈裝置的側錄系統,其特征在于,當所述事件為所述押注界面操作,玩家進行所述押注界面操作時至游戲啟動的時間點為所述起始時間點至所述結束時間點。

12.根據權利要求11所述的博弈裝置的側錄系統,其特征在于,所述押注界面操作為在所述博弈裝置的一實體按鈕或一觸控屏幕上進行操作。

13.根據權利要求8所述的博弈裝置的側錄系統,其特征在于,當所述事件為所述會員系統操作,當玩家進入所述會員系統操作畫面及離開所述會員系統操作畫面的時間點分別為所述起始時間點及所述結束時間點。

14.根據權利要求8所述的博弈裝置的側錄系統,其特征在于,當所述事件為所述機臺例外事件,所述博弈裝置發生所述機臺例外事件及所述機臺例外事件終止的時間點分別為所述起始時間點及所述結束時間點。

15.根據權利要求8所述的博弈裝置的側錄系統,其特征在于,所述博弈裝置的側錄系統還進一步包含一便攜式通信設備,通過所述便攜式通信設備連結所述博弈裝置取得所述數據儲存單元的所述連續側錄影片與所述關聯記錄表。

說明書附圖

圖1

圖2

圖3

圖4

圖5

圖6

圖7